HDMI 2.1 於 2017 年 11 月首次發表,可說是 HDMI 標準最重要的一次升級。其頻寬提升至 48 Gbps,是 HDMI 2.0(18 Gbps)的 2.67 倍。
在過去五年間,HDMI 2.0 及其改版 HDMI 2.0b 一直是最常見的 HDMI 版本。自 2019 年起,電視產業率先為 HDMI 2.1 鋪路,使其成為 8K 超高畫質電視的標準配備。大量高階 4K 電視也搭載 HDMI 2.1;預計 2020 年底上市的新一代遊戲主機 PS5 與 Xbox Series X 同樣配備 HDMI 2.1。
由於 HDMI 2.1 仍是相對較新的標準,您無須過度擔心現有 4K 電視、串流媒體播放器或 4K 超高畫質藍光播放機被淘汰。但若您打算購買高階電視,請務必確認其配備 HDMI 2.1 連接埠,尤其是用於看影片與遊戲。
HDMI 2.1 規格概覽
- 連接器物理規格與現行 HDMI 相同,可向下相容。
- 需要更佳的遮蔽效能以及抗 EMI 能力更強的連接線。
- 頻寬提升至 48 Gbps,比 HDMI 2.0(18 Gbps)高 2.67 倍。
- 可承載最高 10K@120fps 的影片訊號。
- 新增影音特性:動態 HDR 與增強型音訊回傳通道(eARC)。
- 新增遊戲特性:可變更新率(VRR)、快速畫面傳輸(QFT)、自動低延遲模式(ALLM)與快速媒體切換。
- 新增影片壓縮格式:VESA DSC 1.2a。
更高頻寬
影片訊號解析度越高,所含資料量越大。透過 HDMI 傳輸的 3,840x2,160 4K 超高畫質訊號,其資料量約為 1,920x1,080 高畫質訊號的 4 倍。若把連接線比喻為管路,承載 4K 訊號需要比 1080p 更粗的管路。提高更新率亦同:在相同解析度下,以 60fps 傳輸畫面比 24fps 需要更粗的管路。每秒畫面越多,資料量越大。
HDMI 2.1、2.0 與 1.4 頻寬比較
HDMI 2.1 標準將連接線可處理的最大未壓縮頻寬提升至 48 Gbps,最大壓縮頻寬至少達 128 Gbps。雖然裝置真正需要如此高頻寬尚需時日,但 HDMI 2.0 的 18 Gbps 在許多情境下已成為瓶頸。例如,傳輸採用 4:4:4 色度取樣、10bit 位元深度的 4K@60Hz 影片訊號需要 20.05 Gbps 頻寬,光靠 HDMI 2.0 連線已無法滿足。
更高解析度與更新率
HDMI 2.1 提升的頻寬可支援最高 10K(10240x4320)的影片訊號傳輸,涵蓋 HDMI 2.1 單對連線所允許的大多數新解析度、色度取樣、位元深度與更新率。對於 4K@60Hz 以上的影片訊號,所需頻寬超過 HDMI 2.0 的 18 Gbps,因此 8K 電視與高階 4K 電視最好配備 HDMI 2.1 連接埠,否則需連接多條 HDMI 2.0 連接線(若電視支援)。
HDMI 2.1 有哪些新特性?
除了解析度與更新率的大幅提升外,HDMI 2.1 還帶來其他實用的新特性。
動態 HDR
HDR(高動態範圍)是 4K 時代以來最受歡迎的畫質改善之一,可為影片內容帶來更高對比與更豐富的色彩。目前最常見的 HDR 格式是 HDR10,它使用記錄影片內容實際亮度的中繼資料,告訴電視如何還原色彩與對比。HDR10 中每段影片只有一組這類中繼資料,而實際亮度因場景而異,因此各場景的對比還原難免有偏差。動態 HDR 中每個場景、每一格畫面的中繼資料(真實亮度)都可不同,以更貼合特定場景或畫面,電視的還原方式也隨之變化。Dolby Vision、HDR10+ 與 Advanced HDR 等進階格式已採用動態中繼資料,可透過現有 HDMI 連線傳輸,但需額外頻寬;HDMI 2.1 新增了動態中繼資料的傳輸通道,徹底解決了這個問題。
增強型音訊回傳通道(eARC)
自 1.4 版起,音訊回傳通道(ARC)便成為 HDMI 標準的一部分。ARC 可將所有來源裝置(藍光機、遊戲主機等)直接連接到電視,再用一條 HDMI 線將聲音傳輸至 Soundbar、擴大機或其他音響系統,大幅簡化線材配置,並可用電視遙控器操控音訊設備。然而 ARC 頻寬有限(約 1 Mbps),限制了音質,無法傳輸高品質的無損音訊。eARC 將可用頻寬大幅提升至 37 Mbps,足以傳輸 Dolby TrueHD、DTS-HD MA 等無損 5.1 與 7.1 音訊,它們正是 Dolby Atmos 與 DTS:X 的承載訊號。
VESA DSC 1.2a 顯示串流壓縮
隨著現代高位元率影片普及,影片訊號所需頻寬不斷增加,因此需要新的壓縮方法。最常見的方法是顯示串流壓縮(DSC)。DSC 最初在電腦平台上開發,因僅相容 RGB 編碼影片,無法有效率地編碼大多數電視訊號。負責維護 DSC 的 VESA 組織發表了更新版 DSC 1.2a,支援最高 16bit 色彩深度,並可在不先轉換為 RGB 的情況下原生支援 YCbCr 4:2:0 與 YCbCr 4:2:2 編碼。HDMI 2.1 支援該技術(但並非所有 HDMI 2.1 裝置都支援),可在不犧牲畫質的前提下,將 HDMI 2.1 連接線的最大傳輸頻寬提升至 120 Gbps。只有極高解析度、高更新率的裝置才需要 DSC。
可變更新率(VRR)
可變更新率是遊戲玩家最關注的特性。它讓螢幕更新率與訊號來源(遊戲的顯示卡輸出)同步,帶來更流暢的遊戲體驗,減少或消除頓挫、延遲與畫面撕裂。由於畫面緩衝更少,您無須在畫面瑕疵與輸入延遲之間取捨,理想情況下兩者皆可降低。它類似於 Nvidia 的 G-Sync 與 AMD 的 FreeSync(兩者僅透過 DisplayPort 提供),而 VRR 是 VESA 的版本。
快速畫面傳輸(QFT)
快速畫面傳輸改變了畫面從訊號來源傳輸到顯示裝置的方式,以更高速率傳輸每一格畫面以降低延遲。總輸入延遲由多種因素決定,包括顯示器處理並顯示畫面所需的時間。QFT 無法完全消除輸入延遲,但能減少來源與顯示裝置之間傳輸時間所造成的延遲。輸入延遲是衡量電視遊戲表現最重要的指標之一,因此這是一項對遊戲友善的特性。
自動低延遲模式(ALLM)
自動低延遲模式(又稱自動遊戲模式)是另一項為玩家設計的特性。相容的電視在偵測到正在玩遊戲時,會自動開啟低延遲(遊戲)模式,省去每次手動開啟的麻煩。它甚至能分辨玩遊戲與看電影,並依需求自動切換。三星在這項特性上領先業界,部分 2018 年機型已支援。
快速媒體切換(QMS)
以往的電視、顯示器等顯示裝置在來源影片任何參數變動時,都會先黑畫面幾秒再顯示新影片。玩主機遊戲時尤為明顯,因為輸出更新率甚至解析度會隨內容變化。快速媒體切換解決了這個問題:若來源與顯示裝置相容,來源切換影片格式時不再黑畫面,而是立即切換到新畫面。


